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AEで追加されたコンボ屈中P 屈中K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K AEで追加されたコンボ 屈中P 屈中K 屈中Pの硬直減少によって出来るようになったコンボ。 屈中Kヒット後は大昇龍なり大竜巻なりEX竜巻なりで追撃しよう。 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K ダメージ136。遠弱P 屈大Kの繋ぎは猶予0F? 小足から受け身不能ダウンが取れる目押し。ケンの起き攻めは強力なので、屈大K締めはかなりの強化。一部キャラ(さくら)には遠弱Pが近弱Pになってしまうため、繋ぎをゆっくりするか屈弱K×2にレシピを変えて対応。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに 凡例 SF4(AC)リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン SSF4(AE)ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 はじめに このページのコンセプト的には実用性を度外視して、そのキャラが与えることのできる最大ダメージを追求したものになります。対戦に疲れたらトレーニングモードで遊んでみてはどうでしょうか。中には実戦で狙えるものもあるかも? 記述はAEの物が多く、2012で変わっているものもあります。 凡例 特に記述の無いものは、対セスでヒット確認、ダメージ計測を行っています。 当然、 気絶 即死 についても特に記述がない場合はセス限定。 カウンター カウンターヒット始動 画面端 画面端始動 気絶 気絶値0から相手を気絶に追い込める連続技 即死 体力値フルから相手を体力値0に追い込める連続技 最大 そのキャラクターの最大ダメージコンボ SF4(AC) リュウ 画面端 気絶 J強K 近強P 弱波動拳 EXSAC 近強P EX竜巻旋風脚 EX波動拳 (気絶) 滅・昇龍拳ダメージ:602 スタン値:? カウンター 気絶 J強K 近強P 弱波動拳 EXSAC 近強P 強竜巻旋風脚 (気絶) 滅・昇龍拳ダメージ:604 スタン値:? カウンター 画面端 気絶 最大 J強K 近強P EX竜巻旋風脚 EX波動拳 EX竜巻旋風脚 (気絶)J強K 滅・昇龍拳ダメージ:665 スタン値:-- ケン 気絶 J強K 近強K EX波動拳 EXSAC 近強K EX竜巻旋風脚 (気絶) 神龍拳ダメージ:668 スタン値:?カウンターヒットだと気絶値の調整がうまく行かない。 カウンター 画面端 最大 J強K(カウンター) 近強K 中昇龍拳 昇龍裂破 神龍拳ダメージ:679 スタン値:-- 春麗 カウンター 画面端 気絶 垂直J強P EXスピニングバードキック EXスピニングバードキック (気絶) 垂直J強P EXスピニングバードキック EXスピニングバードキック 気功掌ダメージ:734 スタン値:? カウンター 画面端 気絶 即死 垂直J強P EXスピニングバードキック EXスピニングバードキック (気絶) EXスピニングバードキック EXスピニングバードキック 鳳扇華ダメージ:754 スタン値:?気絶後のEXスピバはぎりぎりまで間合いを離してから。 エドモンド・本田 カウンター 気絶 垂直強K 近強P 【屈弱P EX百裂張り手】×3 (気絶) 垂直J強K 近強P 屈弱P EX百裂張り手 屈弱P 強百裂張り手(カス当たり)ダメージ:635 スタン値:? カウンター 気絶 垂直強K 強百裂張り手 EX百裂張り手 【屈弱P EX百裂張り手】×2 屈弱P EX百貫落とし (気絶) J強P スーパー鬼無双ダメージ:695 スタン値:-- カウンター 垂直J強K 屈中K 強スーパー頭突き 鬼無双ダメージ:643 スタン値:? ブランカ カウンター 垂直J強K 近中P 屈中K 強ローリングアタック グランドシェイブローリングダメージ:598 スタン値:?近中Pは7+中Pで出す。 非カウンター時でも入る。 ザンギエフ 気絶 強ヘッドバット 近中K 強バニシングフラット (気絶) SA(レベル3) ファイナルアトミックバスターダメージ:639 スタン値:- カウンター 気絶 中ヘッドバット 近強K (気絶) SA(レベル3) ファイナルアトミックバスターダメージ:641 スタン値:- カウンター 気絶 強ヘッドバット 近強K (気絶) SA(レベル3) ファイナルアトミックバスターダメージ:669 ※対豪鬼 スタン値:- ガイル カウンター 最大 近強P 弱ダブルサマーソルト サマーソルトエクスプロージョンダメージ:727 スタン値:? 非カウンター時でも入る。 ダルシム カウンター 画面端 最大 ヨガカタストロフィー 中ヨガブラスト 弱ヨガインフェルノ 4強Kダメージ:714 スタン値:200非カウンター時でも入る。ダメージ699。 最大 ネタ 即死 ヨガカタストロフィー×∞ダメージ:∞ スタン値:-トレモでリベンジゲージ無限でやる。完全にネタだが、ダメージが1000や2000を超えるとテンションが上がる。 自分でやるのが面倒な人はCPUをダルシムにしてレコーディングすればいい。 バイソン 即死 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:837 スタン値:290 カウンター 即死 最大 ターンパンチ(ファイナル) クレイジーバッファローダメージ:977 ※体力値950 スタン値:363体力値950まで即死のスパ4最大コンボ。 気絶 J強K 近強K 屈中P 強ダッパー EXSAC 屈弱P 近強K 屈中P EXダッパー 屈弱P 屈中P EXダッパー 屈弱P 屈中P 強バッファローヘッド (気絶) バイオレンスバッファローダメージ:576 スタン値:925 バルログ カウンター 最大 (仮面外し後)SA(レベル3) ブラッディハイクローダメージ:559 スタン値:250 カウンター (仮面外し後)J強P 近強P 屈中P EXバルセロナアタック イズナドロップダメージ:448 スタン値:? サガット カウンター 画面端 垂直J強P 近中K 強タイガージェノサイド タイガーデストラクションダメージ:693 スタン値:?正確には「SC後画面端やや手前に来る位置」。SCはノーキャンセル。 非カウンター時でも入る。 カウンター (アングリーチャージ後)強タイガーアッパーカット EXSAC アングリーチャージ EXタイガーアッパーカット タイガーデストラクションダメージ:711 スタン値:?初段は強アパカがギリギリ届くところまで離れてから。 カウンター (アングリーチャージ後)垂直J強P 強タイガーアッパーカット EXSAC アングリーチャージ EXタイガーアッパーカット タイガーデストラクションダメージ:742 スタン値:?強アパカがノーマルヒットになるため上のよりさらに繋ぎがシビア。 最大 ネタ 画面端 即死 タイガージェノサイド×∞ダメージ:∞ スタン値:-トレモでスパコンゲージ無限でやる。2回目以降は引き付けて当てる。 ベガ カウンター 画面端 J強P 近強P 強サイコクラッシャーアタック 各種ニープレスナイトメアダメージ:543 スタン値:610ガイル、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、アベル、ローズ、ガイ、ハカン限定 画面端 最大 EXサマーソルトスカルダイバー ナイトメアブースターダメージ:556 スタン値:200 クリムゾン・ヴァイパー カウンター 画面端 気絶 J強K 近強P EXセイスモハンマー CHJC 中サンダーナックル EXバーニングキック (気絶) EXサンダーナックル バーストタイムダメージ:645 スタン値:-- ルーファス 画面端 J強K(空中ヒット) EX蛇突ネイチャー スペースオペラシンフォニーダメージ:587 スタン値:330 カウンター 画面端 垂直J強K 近強P EX銀河トルネード スペースオペラシンフォニーダメージ:605 スタン値:530 エル・フォルテ カウンター SA(レベル3) エル・フォルテウルトラスパークダメージ:535 スタン値:250ダメージ比較用。 カウンター 最大 SA(レベル3) 【近強P アバネロダッシュ 急停止】×nダメージ:※ スタン値:※理論値的には7ループで気絶、そこからSA始動でさらに4ループで上のダメージを超える計算。 アベル カウンター J強K 屈強P 無我ダメージ:602 スタン値:?非カウンター時でも入る。 豪鬼 気絶 J強K 屈強P 弱豪波動拳 EXSAC 近強P EX竜巻斬空脚 (気絶) 真・瞬獄殺ダメージ:636 スタン値:--カウンターヒットだと気絶値の調整がうまく行かない。 気絶 J強K 屈強P EX竜巻 中昇龍 EXSAC EX灼熱 EX竜巻(気絶) 真・瞬獄殺ダメージ:638 スタン値:-- カウンター 画面端 気絶 J強K 近強P EX竜巻斬空脚 中豪昇龍拳 EXSAC EX空中竜巻斬空脚 (気絶) 真・瞬獄殺ダメージ:684 スタン値:-- SF4(CS) フェイロン カウンター 近強P 強烈空脚(2ヒット) 近強P 強烈火真拳ダメージ:557 スタン値:510対セスの最大。 カウンター 強烈空脚(3ヒット) 近強P 中熾炎脚 EXSAC 強烈空脚(3ヒット) 烈火真撃(3ヒット)ダメージ:599 ※対ディージェイ スタン値:628対セス以外の最大。 ディージェイ・ダルシム限定(本田には最初の強烈空脚が3ヒットせずダメージが落ちる)で、数値は対ディージェイのもの(ダルシムは体力補正で数値がもっと下がる)。強烈空脚空中3ヒットから烈火真撃が空中3ヒットするのは本田・ダルシム・ディージェイ限定 キャミィ カウンター 気絶 J強K 近強P EXスパイラルアロー EXSAC 近弱P 近強P EXスパイラルアロー (気絶) ジャイロドライブスマッシャーダメージ:597 スタン値:-- 最大 ネタ 即死 EXキャノンストライク×∞ダメージ:∞ スタン値:-トレモでスパコンゲージ無限でやる。超低空を最速で出し続ける。 さくら カウンター J強P 屈強P EX咲桜拳(5ヒット) EXSAC 近強P EX春風脚 春爛漫ダメージ:629 スタン値:?非カウンター時でも入る。ダメージ605。 気絶 J強K 屈強P EX咲桜拳(5ヒット) EXSAC 近強P 弱春風脚 屈強P EX春風脚 近強K (気絶) J強K 春爛漫ダメージ:586 スタン値:-- カウンター 気絶 J強K 屈強P 中咲桜拳(3ヒット) EXSAC 近強P 弱春風脚 屈強P EX春風脚 近強K (気絶) J強K 近強P 弱春風脚 屈強P EX春風脚 春爛漫ダメージ:636 スタン値:--通常、カウンター2種のスタンコンボ。 ローズ カウンター 最大 (弱リフレクトで7回吸収後)J強K 近強K 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:691 スタン値:480非カウンター時でも入る。666ダメージ。 元 カウンター 忌J強P 惨影 絶影ダメージ:708 スタン値:250 非カウンター時でも入る。垂直Jだとダメが落ちる。 カウンター 忌J強P 惨影 死点穴ダメージ:734 スタン値:250 白ダメを含めた場合の、キャラ限以外での最大。 カウンター 最大 忌J強P 残影 忌J強K 脊断 龍咬叭ダメージ:743 ※対ザンギエフ・DJ・バイソン スタン値:445 キャラ限での最大。残影後に忌流の垂直J強Kから遅らせで脊断を当てる。 ダン カウンター 気絶 J強K 屈強P EX我道拳 EXSAC 近強P 強晃龍拳 (気絶) EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:645 スタン値:-- 剛拳 気絶 即死 電刃波動拳(MAX) (気絶) 垂直J強P 近強P EX閃空剛衝波 中閃空剛衝波ダメージ:760 スタン値:-- 画面端 気絶 即死 電刃波動拳(MAX) 強閃空剛衝波 (気絶) 垂直J強P 近強P EX閃空剛衝波 EX剛波動拳 強竜巻剛螺旋ダメージ:860 ※対豪鬼 スタン値:-- カウンター 気絶 電刃波動拳(MAX) 強閃空剛衝波 (気絶) 垂直J強P 近強P 強閃空剛衝波 禁じ手・昇龍拳ダメージ:882 ※体力値900/奇絶値900~950 スタン値:-- 画面端 カウンター 気絶 電刃波動拳(MAX) EX剛波動拳 強閃空剛衝波 (気絶) 垂直J強P 近強P EX閃空剛衝波 EX剛波動拳 EX竜巻剛螺旋ダメージ:893 ※体力値900/奇絶値1000~ スタン値:-- 画面端 カウンター 気絶 電刃波動拳(MAX) EX剛波動拳 EX剛波動拳 強閃空剛衝波 (気絶) 垂直J強P 近強P EX閃空剛衝波 EX剛波動拳 強竜巻剛螺旋ダメージ:? ※対ザンギエフ・ホーク スタン値:--MAX電刃始動。体力900以上は即死ならず。 画面端 気絶 即死 垂直J強P 近強P EX閃空剛衝破 EX剛波動拳 EX竜巻剛螺旋 (気絶) EX剛波動拳(最大溜め) 真・昇龍拳ダメージ:754 スタン値:-- 画面端 カウンター 気絶 即死 EX剛波動拳(最大溜め) EX剛波動拳×2 強竜巻剛螺旋 (気絶) EX剛波動拳(最大溜め) 真・昇龍拳ダメージ:834 スタン値:--別技始動の即死コンボ。 セス 画面端 気絶 垂直J強K 屈強P EX丹田エンジン 屈強P EX丹田エンジン 近強P 強百裂脚 (気絶) 垂直J強K 近強P 強百裂脚 丹田タイフーンダメージ:575 スタン値:-- 画面端 カウンター 気絶 垂直J強K 屈強P EX丹田エンジン 近強P 強百裂脚 (気絶) 垂直J強K 屈強P EX丹田エンジン 近強P 強百裂脚 丹田タイフーンダメージ:599 スタン値:-- SSF4 ディージェイ カウンター 最大 J強K 屈強P EXマシンガンアッパー クライマックスビートダメージ:624 スタン値:498画面端で決めるぶんには簡単だが、画面中央で決めようとすると難易度が跳ね上がる。 サンダー・ホーク カウンター 最大 SA(レベル3) レイジングタイフーンダメージ:570 スタン値:250 カウンター 画面端 垂直J強P 近中P 近中P EXコンドルスパイア EXトマホークバスター EXコンドルダイブダメージ:519 スタン値:650 ジュリ カウンター 最大 SA(レベル3) EX疾空閃 回旋断界落ダメージ:573 スタン値:362 カウンター 最大 J強K 昇りJ中P EX疾空閃 回旋断界落ダメージ:573 スタン値:412ノーマルヒット時は下のが高い。ダメージ543(上)、553(下)。 カウンター 最大 (風水エンジン中)J強K 屈中P 遠中K 遠強P 弱風破連刃ダメージ:573 スタン値:0画面端不可。 アドン カウンター J強K 近強P 中ライジングジャガー EXSAC アバランチジャガーダメージ:554 スタン値:538非カウンター時でも入る、というか普通のフルコン。ダメージ531。 カウンター J強K 昇り垂直J中K 弱空中ジャガーキック 中ライジングジャガー EXSAC アバランチジャガーダメージ:567 ※対ザンギエフ スタン値:555非カウンター時でも入る。 キャラ限定でセスはこのコンボの対象外。詳細はこちら(未作成)。 カウンター J強K 昇り垂直J中K EX空中ジャガーキック 中ライジングジャガー EXSAC アバランチジャガーダメージ:565 スタン値:515ジャガキが1ヒットのみすれば成功。昇りJ始動では入らないがJ強K 昇り垂直中Kが連続ヒット時のみ成立? コーディー カウンター 気絶 近強P EXバッドストーン 屈強P 強ラフィアンキック EXSAC EXラフィアンキック (気絶) 垂直J強P ラストドレッドダストダメージ:669 スタン値:--近強P EXバッドストーンの繋ぎはカウンター時限定。 画面端 カウンター 気絶 垂直J強P 近強P EXゾンクナックル EXクリミナルアッパー (気絶) ナイフ拾い J強P 屈強P ラストドレッドダストダメージ:710 スタン値:--ナイフ後のJ強Pは斜め・垂直どちらでもいい。 ガイ カウンター 画面端 気絶 J強P 近強K 屈中P EX崩山斗 EX武神旋風脚 (気絶) 武神無双蓮華ダメージ:644 スタン値:-- カウンター 画面端 気絶 J強P 近強K 屈中P EX崩山斗 EX武神旋風脚 (気絶) 強崩山斗 EXSAC 武神轟雷旋風陣ダメージ:657 スタン値::-- カウンター 気絶 近強K 鎌鼬 EX崩山斗 EXSAC EX崩山斗 (気絶) 武神無双蓮華ダメージ:652 スタン値:--カウンター時限定。 いぶき 画面端 カウンター 気絶 最大 J強P 屈強P CHJC EX旋 EX雷打 (気絶) J強P 屈強P CHJC 破心衝ダメージ:707 スタン値:--非カウンター時でも入る。678ダメージ。 まこと 気絶 垂直J強P 立強P 中疾風(LV2) 丹田練氣・攻めの型 立強P 中疾風(LV2) (気絶) 暴れ土佐波砕き 強剣ダメージ:? スタン値:-- カウンター 気絶 垂直J強P 立強P 中疾風(LV2) 丹田練氣・攻めの型 立強K (気絶) 暴れ土佐波砕き 強剣ダメージ:682 スタン値:-- カウンター 気絶 垂直J強P 立強P 丹田練氣・攻めの型 立強P 中疾風(LV2) (気絶) 強疾風(LV3) 正中線五段突きダメージ:? スタン値:--気絶後の強疾風は起き上がりに持続Fを重ねる。 ダッドリー 画面端 気絶 J強P 屈強P 立強K EXマシンガンブロー 屈強K 屈強K (気絶) ローリングサンダーダメージ:641 スタン値:-- カウンター 気絶 J強P 屈強P 立強K EXマシンガンブロー 弱ダッキング ダッキングストレート (気絶) J強P ローリングサンダーダメージ:677 スタン値:-- ハカン カウンター 最大 (オイル中)SA(レベル3) オイルコンビネーションホールドダメージ:541 スタン値:250 カウンター (オイル中)垂直J強K ハカンタックル EXSAC ハカンタックル EXSAC ハカンタックル 強オイルスライディング ボディープレスダメージ:449 スタン値:? SSF4(AE) ユン ヤン 殺意リュウ カウンター 画面端 J強P 近強P EX波動拳 EXSAC 近強P EX竜巻旋風脚 滅・波動拳ダメージ:601 スタン値:790非カウンター時も可能 カウンター J強P 近強P 中竜爪脚 EX昇龍拳 EXSAC EX灼熱波動拳 滅・波動拳ダメージ:574 スタン値:779非カウンター時も可能。 中竜爪 EX昇龍は目押し EX昇龍は2発目をセビキャンする。 画面端以外だと滅波動が最後まで入り切らない場合がある。 カウンター J強P 近強P EX波動拳 EXSAC 滅殺豪昇龍ダメージ:598 スタン値:530非カウンター時も可能 EXSAC 滅殺はキャンセル、ダッシュ、滅殺発動の全てを最速で。 狂オシキ鬼 カウンター 画面端 気絶 J強P 近強P 弱羅漢断塔刃 EXSAC 屈強P 弱羅漢断塔刃 EXSAC 屈強P EX竜巻斬空脚 前強Kダメージ:606 スタン値:1040スタン値はヒューゴー相手に計測。 非カウンター時のダメージ及びスタン値は579/990。 締めを中竜巻斬空脚にすることで615/102 ※5ゲージ ユンヤンはともかく、殺意リュウ、狂オシキ鬼とかあんのかな? -- (管理人) 2011-08-26 02 03 54 ガイルの近強P→スパコンってどうやって出すんですか?無理な気が…。 -- (ガイル) 2011-08-26 09 00 19 ↑普通にできる。 1ため→4+強P→1232147K ちなみに、飛びこみを立ちガードした後とかでも、リバサでスパコン・ウルコンを出せる。 入力受付時間の関係でできることなので、サマーは不可。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 27 殺意リュウがJ大K>近大P>EX波動拳>EXSAC>滅・昇龍拳で607でカウンター必要なし画面中央可なんですけど! -- (名無しさん) 2011-11-07 22 25 55 滅昇龍!? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 55 21 ケンの J強K 近強K EX波動拳 EXSAC 近強K EX竜巻旋風脚 (気絶) 神龍拳 スタン値770で気絶しない。 -- (名無しさん) 2012-05-01 23 09 52 気絶と書いてあるコンボを セスより気絶値低い豪鬼でやっても大半が気絶しない件 なめとんのか -- (名無しさん) 2013-07-22 15 47 00 今更ですが剛拳の4個目の気絶値の字が間違ってますよ -- (名無しさん) 2013-11-13 17 10 37 気絶させるって意味じゃないの -- (名無しさん) 2017-01-08 16 26 32 なんかやたらEXSACって表記あるけど、セビキャンはEXセービングキャンセルであって、EXセービングアタックキャンセルなんて用語はないからAなんていらないと思うんだが EXセービングを当てたあとさらにキャンセルしろってか -- (名無しさん) 2017-01-11 01 38 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本計算式 注意点 ダメージ別簡易コンボ補正表 ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 基本計算式 基本計算式は以下の通り。 実ダメージ=基本ダメージ×{100-(ヒット数-1)×4/100} ※小数点は切り上げ、0以下の場合は1とする 注意点 26ヒット目以降は全ての攻撃のダメージが1になる。 多くの投げ技、乱舞技、当て身技は内部処理で1ヒット加えたのち、ヒット表示とダメージのある1ヒットが加わっている。そのため、実質0+攻撃のダメージとなるので2ヒット技扱いになるものがある。 ダメージ別簡易コンボ補正表 1 補正がかからない 2 14ヒット目より補正がかかる 14ヒット目より1 3 10ヒット目より補正がかかる 18ヒット目より1 4 8ヒット目より補正がかかる 20ヒット目より1 5 6ヒット目より補正がかかる 21ヒット目より1 6、7、8 5ヒット目より補正がかかる 6は22ヒット目より、 7、8は23ヒット目より1 9、10、11、12 4ヒット目より補正がかかる 24ヒット目より1 13~24 3ヒット目より補正がかかる 25ヒット目より1 25~49 2ヒット目より補正がかかる 25は25ヒット目より、 26以上は26ヒット目より、すべて1 50~ 2ヒット目より、2以上の補正がかかる ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 1 1 2 2 1 3 3 2 1 4 4 3 2 1 5 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 6 6 5 4 3 2 1 7 7 6 5 4 3 2 1 8 8 7 6 5 4 3 2 1 9 9 8 7 6 5 4 3 2 1 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 11 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 14 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 16 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 17 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 18 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 21 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 22 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 23 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 24 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 25 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 28 28 27 26 25 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 13 12 11 9 8 7 6 5 4 3 2 30 30 29 28 27 26 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 12 11 10 9 8 6 5 4 3 2 38 38 37 35 34 32 31 29 28 26 25 23 22 20 19 17 16 14 13 11 10 8 7 5 4 2 40 40 39 37 36 34 32 31 29 28 26 24 23 21 20 18 16 15 13 12 10 8 7 5 4 2 43 43 42 40 38 37 35 33 31 30 28 26 25 23 21 19 18 16 14 13 11 9 7 6 4 2 44 44 43 41 39 37 36 34 32 30 29 27 25 23 22 20 18 16 15 13 11 9 8 6 4 2 46 46 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 26 24 23 21 19 17 15 13 12 10 8 6 4 2 55 55 53 51 49 47 44 42 40 38 36 33 31 29 27 25 22 20 18 16 14 11 9 7 5 3 70 70 68 65 62 59 56 54 51 48 45 42 40 37 34 31 28 26 23 20 17 14 12 9 6 3 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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▼吹雪→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃 (66RK→背向けLP→背向け2RP→立ち途中LK,RP(B)→4RP,LP) ダメージ 70 吹雪からのデスコン。背向け2RPは背向け2WPでも代用可能だが、安定度に大差はない模様。 軸ずれに非常にデリケートで、背向け2RP(2WP)がスカる事が多い。要見極め。 スカっていた場合、最悪鬼門跨ぎ1発目で止められるくらいの反射をしないと痛い目に遭うぞ。 ▼吹雪→荒魂1発止め→RK→外法閃 (66RK→背向けLP→背向けRK→6☆23LP) ダメージ 54 上記コンボに比べ軸ズレに比較的強いコンボ。 あからさまに軸がズレている場合はコチラを入れられるようになると玄人っぽい。 硬直の短いRKで止めておけば起き攻めも狙える。 ▼吹雪→禍魂 (66RK→背向け背向けLP,LK ) ダメージ 45 そもそも上の二つが無理なんですけど!みたいな人向け。 吹雪が当たったらとりあえずLP連打してれば当たる系。 ダメージは低いが、起き攻めが出来るのが強み。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ No. 名称 属性 対象 回数 消費MP 命中 威力 追加効果 解説 備考 効果 付着率 01 ヘブンズアタック ニチ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいに せいなる いちげき 02 ライトハウリング ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 03 ツインバイス ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに 2かい かみつく 04 バインドクロー ツキ 敵全体 2回 15 100 20 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 05 シャドーブレイク ツキ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 06 キルブレイド ツキ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいに じゃあくな ダメージ 07 バーニングフレア ヒ 敵全体 1回 25 100 50 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 08 ヘルズファイア ヒ 敵全体 1回 25 100 65 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 09 ドラゴンブレス ヒ 敵全体 1回 35 100 70 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 10 ラ・ブリザード ミズ 敵全体 1回 15 100 30 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 11 フリーズウェーブ ミズ 敵全体 1回 25 100 55 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 12 キングフリーズ ミズ 敵全体 1回 35 100 75 とうけつ 50% ぜんたいを つららが おそう 13 れっぷうげき モク 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 14 デスハリケーン モク 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 15 ヘブンズクロス モク 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを たつまきが なぎはらう 16 らいうんよび キン 敵全体 1回 15 100 30 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 17 てんのらいこう キン 敵全体 1回 35 100 80 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 18 フットプレス ツチ 敵全体 1回 25 100 60 ぜんたいを いわのあめが おそう 19 メガトンプレス ツチ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを いわのあめが おそう 20 ピラミッドパワー ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 21 ホーリーソング ニチ 味方全体 1回 30 100 100 ぜんたいを ふっかつさせる 22 ゴッドシールド ニチ 味方全体 1回 15 100 - ぜんたいの ぜんパラメが アップ 23 メテオストライク ヒ 敵全体 1回 35 100 80 ぜんたいを ほのおで なぎはらう 24 スパークボルト キン 敵全体 1回 25 100 60 かんでん 50% ぜんたいを デンゲキが おそう 25 アースハンマー ツチ 敵全体 1回 15 100 30 ぜんたいを いわのあめが おそう 上へ 組合せ コンボ デビル デビル デビル No. 名称 No. 名称 クラス No. 名称 クラス No. 名称 クラス 01 ヘブンズアタック 033 シュラ コモン 004 デーバ コモン 088 ラセツ コモン 037 シュラオー キング 010 デーバオー キング 092 ラセツオー キング 02 ライトハウリング 023 ガルーダ キング 250 キンググリフォン キング 03 ツインバイス 032 アーマン エリート 032 アーマン エリート 243 ケルベロス コモン 244 デスケルベロス エリート 04 バインドクロー 034 アンズー エリート 034 アンズー エリート 247 グリフォン コモン 248 デスグリフォン エリート 05 シャドーブレイク 228 アスモデウス ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 229 デモゴルゴン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 06 キルブレイド 138 アンクー ゼネラル 225 アバドン ゼネラル 226 パイモン ゼネラル 217 オーディン キング 235 ルシファー キング 235 ルシファー キング 07 バーニングフレア 033 シュラ コモン 143 サラマンダー エリート 222 ヴリトラ キング 172 ジャックランタン エリート 08 ヘルズファイア 176 オルトロス エリート 176 オルトロス エリート 017 スザク ゼネラル 244 デスケルベロス エリート 245 ヘルケルベロス ゼネラル 129 イフリート キング 09 ドラゴンブレス 154 ヤマタノオロチ キング 159 セキリュウ ゼネラル 10 ラ・ブリザード 170 ジャックフロスト コモン 171 イチゴフロスト エリート 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 11 フリーズウェーブ 178 フロストエース ゼネラル 178 フロストエース ゼネラル 219 ダイアナ キング 220 ヘル キング 12 キングフリーズ 152 セイリュウ ゼネラル 183 キングフロスト キング 13 れっぷうげき 091 シルフ コモン 088 ラセツ コモン 173 カマイタチ エリート 221 ビビサナ キング 14 デスハリケーン 040 ヒポグリフ エリート 040 ヒポグリフ エリート 153 ワイバーン ゼネラル 248 デスグリフォン エリート 249 ヘルグリフォン ゼネラル 204 ニーズホッグ キング 15 ヘブンズクロス 052 スサノオ ゼネラル 158 オウリュウ ゼネラル 16 らいうんよび 004 デーバ コモン 142 マカラ コモン 223 インドラ キング 195 メッチー コモン 17 てんのらいこう 163 コクリュウ キング 028 キリン ゼネラル 193 マンティコア エリート 163 コクリュウ キング 18 フットプレス 049 タイタン ゼネラル 011 コマイヌ コモン 102 トロール エリート 043 バシン ゼネラル 19 メガトンプレス 055 クラーケン キング 108 ヘカトンケイル エリート 20 ピラミッドパワー 013 ホルス ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 042 イシス キング 042 イシス キング 21 ホーリーソング 184 ハーピー エリート 013 ホルス ゼネラル 022 バロン ゼネラル 190 セイレーン ゼネラル 041 アヌビス ゼネラル 027 ランダ キング 22 ゴッドシールド 136 キュウキ キング 136 キュウキ キング 250 キンググリフォン キング 249 ヘルグリフォン ゼネラル 23 メテオストライク 018 ビャッコ ゼネラル 246 キングケルベロス キング 24 スパークボルト 099 ロボット コモン 122 インキュバス エリート 106 アンドロイド ゼネラル 124 サキュバス エリート 25 アースハンマー 090 ゴーレム コモン 179 ミルメコレオ キング 上へ
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート
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基礎知識 補正とディストーションドライブのダメージ ディストーションドライブ(以下、DDと表記)には、一定ダメージの最低保障あり。 フェイタルカウンターについて フェイタルカウンター(以下、FCと表記)は、FC誘発技でカウンターヒット(以下、CHと表記)をとると発生。 FC発生時は、コンボ中の全ての技ののけぞり時間が延長される。 そのため、「(空中の相手に)5C>Aスレッジ>5C」のように、通常では繋がらないコンボが可能。 ガジェットフィンガー後の状況 ガジェットフィンガー(以下、ガジェと表記)後は、磁力付加、近距離で、テイガー側が3F有利。 「Bスレッジ>ガジェ」と「空JC>J2C>ガジェ」 BスレッジとJ2Cは、ダメージは同じで乗算補正の面でJ2Cの方が優秀。 そのため、コンボの締めとしてガジェット直前に使う場合はどちらを使ってもコンボダメージに違いはない。 コンボ中に組み込む場合はJ2Cを組み込んだほうがコンボダメージが高くなる。 ただし、今作では各種補正が非常に大きいため、高いといっても100前後。 また、Bスレッジのほうが移動距離がわずかに長いため、Bスレッジでなければその後の追撃が繋がらない場合もある。 今作でのテイガーのコンボについて 基本形は、始動~コレダー~追撃~ガジェ。 ヒット数やゲージ等の条件によって追撃部分が変わる。 締めも状況や相手キャラによってガジェではなく各種D系やコレダーも。 各種補正のために、コンボ中のDDの価値が上昇。結果としてRCを使うべき状況は非常に限定的。 大体の場合は、コレダー二回ガジェ締め。 ゲージ使う場合は、コレダー一回ホイール(ブレイク)。 ダメージの目安は、ノーゲージで2000~4000、1ゲージ使用で4000~5000、2ゲージ使用で5500~6500程度。 コレダーに繋ぐことができない場合はろくなコンボがないのは前作と変わらず。 ただし、3C>ガジェ締めのおかげで、磁力付加+有利状況での読み合いにはいけます。 3C追撃 (~3C>)ガジェ 「~5B(先端)>3C」のように、ガジェしか繋がらない場合に。 (~3C>)2B>2C>コレダー (~3C>)2B>コレダー (~3C>)5B>スパーク コレダー追撃(~ガジェ) (~コレダー>)空JC>最低空J2C>ガジェ (~コレダー>)Bスレッジ>ガジェ (~コレダー>)6C>J2C>ガジェ コレダー追撃(~コレダー) (~コレダー>)空JC>JB>5C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ (~コレダー>)6C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ノエル、ラムダ、レイチェル 上記のコンボに対応していない、ノエル、ラムダに。 (~コレダー>)6C>溜めコレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ 上記のコンボに対応していない、ライチ、ハザマ、ツバキに。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:(補足求む!) JB拾いと比べて、ダメージ低下、ゲージ回収上昇。違いはダメージゲージともに一桁程度。 (~コレダー>)Bスレッジ>2B>コレダー 非磁力付加時、キャラ限定。 対応キャラ:テイガー、ライチ?(補足求む!) どうしても補正を抑えたい時のみ。 (~コレダー>)空JC>最低空J2C>2B>2C>コレダー 非磁力付加時、画面端限定。 (~コレダー>)空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが高く、補正値の面で最も優秀。 (~コレダー>)空コレダー>6B>2C>コレダー 磁力付加時。 安定。 (~コレダー>)空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー 磁力付加時。 難易度高。 ダメージが最も高い。 コレダー追撃(~スパーク) (~コレダー>)スパーク (~コレダー>)6C>スパーク (~コレダー>)Bスレッジ>スパーク (~コレダー>)空JC>最低空J2C>5B>スパーク コレダー追撃(~ホイール) (~コレダー>)6C>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6B>コレダー (~コレダー>)空コレダー>6C>コレダー 空投げ追撃(~コレダー) (空投げ>)J2C>2B>2C>コレダー (空投げ>)JC>5C(>6A)>コレダー (空投げ>)5C>6A>2C>コレダー 2C(FC)追撃 (2C(FC)>)J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ (2C(FC)>)5C>6A>コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ Bドラ追撃 (Bドラ~)Aスレッジ>ガジェ (Bドラ~)Aスレッジ>追加 (Bドラ~)2B>2C>コレダー (Bドラ~)微歩き2B>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>2C>コレダー (Bドラ~)5B>スパーク>ホイール>ブレイク 4D(CH)追撃 (4D(CH)>)5C>コレダー (4D(CH)>)6A>コレダー (4D(CH)>)コレダー
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ネルソン コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 寝てろ(+HP) しゃがみLK しゃがみLPの繋ぎは近HPや近HKでも可能。全て最速でokな強制ダウンコンボ。 しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) 渾身の拳 下段始動の1ゲージ。MAX版も繋がる。超必殺技は移動の硬直が解ける前に入力をしておくと最速で出る。焦らずに入力しよう。 近HP(1) 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) まだだ(+LK) 前へ(+HK) ⇒渾身の拳 移動を数回挟むおしゃれなコンボ。前への移動技のあとは、同じ方向へ入れ続けてLKを押すと入力がピッタリ。 発動コンボ 先鋒用 1PG 2PG コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 ☆・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→6B→5C) A連打で繋がる基本コンボながらダメージはノーマルと同等。 最初の2Aが先端だと次の2Aが届かなかったり、空中コンボの部分が入らないキャラが居たりと安定しない事に注意。 ・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→ダッシュ5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→ダッシュ5A→5B→5C) ノーマルの基本コンボをシンプルでやった場合のレシピ。 乃亜やにぃな(+ぺこ丸?)にはジャンプ以降が入らない点は注意 ・後ろ投げ ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル: ジャンプ5A→5B→6B→5C) 簡単で安定してダメージそこそこ。 高ダメージや3ゲージある時は前投げを狙おう ・(画面端) 2A→2A→5A→5A→5A→5C→6C →6A→5C→A+B →A+B+C→A+B(ノーマル:2A→2B→5C→5A→5B→5C→236C→6B→5C→641236A+B→A+B+C→641236A+B) 画面端限定6ゲージコンボ、まだ若干伸ばせる余地あり。
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コンボ コンボ 屈コパ×4 小足 弱orEXモンスターラリアット ウルトラスルー 弱ジャイアントパームボンバー 弱シュートダウンバックブリーカーorメガトンプレス (相手画面端)ウルトラスルー 壁バウンドして 中シュート (自分画面端)ウルトラスルー 強シュート モンスターラリアット空中ヒット シュート セビ2or3 強パーム空中ヒット 弱シュート 強パーム 弱パーム 小足 弱ラリアットorハンマーマウンテン 強シュート 強パーム 中パーム EXパーム 弱パーム 強パームCH 強パーム 中パーム EXパーム EX赤セビ 強パーム空中ヒット 弱パーム 弱シュート ハンマーマウンテン ノーキャンセルメガトンプレス セビ2or3 強パーム 弱パーム ハンマーマウンテンorメガトンプレス -- (amanemi) 2014-08-13 21 34 58 バイソン限定のコンボ ミート>立ち弱パンチ>キャンセルハンマーマウンテン>メガトンプレス -- (Kanata) 2014-09-11 17 11 54 名前 コメント すべてのコメントを見る